BART 96F09 - Design graphique

BART 96F09 · Semestre de printemps 2025-2026

Langue d'enseignement
français
Type d'enseignement
Atelier artistique du Collège
Nombre d'heures
24
Crédits
3

Informations

Descriptif

Le design graphique couvre un grand nombre de pratiques allant du travail de commande au travail de création artistique, du papier à l’écran, de l’illustration à la typographie. Ces différentes pratiques se mêlent et il n’y a pas de frontières nettes : à chaque projet et chaque designer graphique se dessine une réponse graphique répondant aux enjeux prédéfinis, commerciaux et/ou artistiques et/ou informationnels. Les codes graphiques (polices de caractères, respect des règles typographiques, type de papier, formats, support, etc.) et références historiques qui y sont associés sont des éléments importants à connaître et décrypter afin de savoir au premier coup d’œil à qui s’adresse le message. Nous sommes sans arrêt en contact avec ces codes, et nous savons au premier coup d’œil si le message va nous « intéresser » ou non, qu’il soit institutionnel ou de loisir, commercial ou culturel. La plupart du temps, nous ne nous posons pas ces questions à chaque fois que nous sommes soumis à un message, pourtant, les designers graphiques les utilisent à dessein afin de toucher le public qui est concerné.

Les enjeux de cet atelier d’initiation au design graphique seront d’apprendre à déchiffrer et employer les codes graphiques, de questionner le rapport fond/forme/usage, d’analyser la hiérarchisation des informations sur différents supports, autant par la pratique, avec des exercices de croquis, de recherche iconographique, d’analyses de cas, que par une initiation théorique à l’histoire du design graphique et des fondamentaux par un historique général et des exemples plus précis et contextuels. Ces notions permettront d’imaginer et de créer une forme éditoriale imprimée (individuellement ou en groupe) pour laquelle les étudiant·es seront amenés à réfléchir à un sujet qui les intéresse personnellement (politique, social, personnel, littéraire…) qu’iels ont envie de transmettre. Iels devront alors choisir une forme éditoriale (journal, fanzine, tract, affiche, cartoneras…) en questionnant sa pertinence, sa reproductibilité, son format, sa diffusion, en fonction également des moyens techniques à disposition de chacun·e (photo, typographie, illustration, collage, etc.), afin de créer cet objet éditorial le plus cohérent possible.

DESCRIPTIF SEANCES DU COURS :

Chaque séance sera articulée en plusieurs temps : un apport théorique, des exercices pratiques, des échanges d’analyses sur des cas précis et des retours de pratique personnelle en discussion de groupe. Il n’est pas nécessaire de savoir dessiner ni de posséder des logiciels techniques pour participer à cet atelier qui est une initiation et une introduction au design graphique.

Séance 1Définition, quels usages (institutionnel, commercial, artistique) + exercices pratiques
Séance 2Histoire des courants et moments clés + exercices pratiques
Séance 3Charte graphique et signalétique + exercices pratiques
Séance 4Commande ou création ? + exercices pratiques
Séance 5Différentes formes éditoriales imprimées (livres, périodiques, affiches…)+ lancement du projet pratique
Séance 6Lexique typographique et de mise en page, règles de base + suivi du projet
Séance 7Rapport fond/forme/usage + suivi du projet
Séance 8Des règles, s’en affranchir ? + suivi du projet
Séance 9Journaux + suivi du projet
Séance 10Affiches et tracts + suivi du projet
Séance 11Livre, édition, cartoneras + suivi du projet
Séance 12Rendu final, présentation et analyses des productions

Pré-requis

Une curiosité à l’égard de l’environnement visuel en général. Commencer à penser à un sujet à mettre en forme pendant l’atelier (en groupe ou individuellement). Il n’est pas nécessaire de savoir dessiner ni de posséder des logiciels techniques.

Format pédagogique

Il y aura du présentiel et du distanciel pour le temps des séances. À chaque séance, présentielle ou distancielle, des échanges, discussions et analyses auront lieu en plus de l’apport théorique. Les étudiant·es s’organisent entre eux en dehors de cela pour l’avancée de leur projet s’il se fait en groupe.

Mode de validation

L’évaluation portera sur l’intérêt et la curiosité développés sur l’ensemble des séances, la pertinence des analyses et discussions et l’assimiliation des éléments théoriques, mis en restitution dans le projet pratique.

Charge de travail

Du temps sera consacré en séance pour le travail pratique et l’avancée du projet personnel. Il sera néanmoins sans doute nécessaire d’avoir du temps en dehors des séances pour avancer sur le projet.

Unités pédagogiques

N° d'UPType d'UP Unités pédagogiquesEnseignants Nombre d'heuresCrédits
55354Atelier artistique du Collège Design graphique Gaëlle HUBER243

Enseignants

  • Gaëlle HUBER

Dans les maquettes

Contacts et ressources

Contact pédagogique
BOUTAIBA Fanny